도서

[0704]번역 업뎃 [HTML]The First Gods Public v0.17

이지크립트2.4로 암호화 했습니다. 비번은 1111 입니다.
암호화를 하다보니 정상적으로 해제가 되는분도 있고
해제오류가 생기는분도 있다고 합니다.
파일자체적으로는 문제가 없는데 이게 서버에 올리면
안되는 현상이라 재등록해도 결과는 마찬가지 더라고요
삭제하고 다시받기를 반복하거나 오늘 안되는게 다음날 하면
정상적으로 풀어지기도 한다고 합니다.
또는 컴을 재부팅한 후에 해보거나 폴더(드라이브)를 옮겨서 해보는
방법도 있습니다. 참고하고 받으세요~~~

 


 

======필     독========
[HTML]게임은 인터넷이 실시간으로 연결되어 있어야 합니다.

브라우져는 크롬이 기본으로 설정되어 있으면 압축을 푼후 파일내 크롬브라우져 아이콘을 클릭하면 게임에 접속됩니다.

한글로 플레이는 게임에 접속한후 화면에서 마우스 우클릭하면 작은메뉴에 한국어로 번역을 선택하여 주면 됩니다.

클릭을 해도 화면이 안넘어가는 경우가 가끔있습니다.그럴땐 F5(새로고침) 또는 영문으로 변경한 후에 클릭하면 넘어갑니다.

 


개요 :
퍼스트 갓즈는 암울한 분위기의 전략/RPG 하이브리드 게임으로, 젊은 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 연약한 부족을 이끌어 문명으로 승화시켜야 하는 운명을 지닌 신비로운 존재가 되어 플레이합니다. 기근, 전쟁, 야생의 잔혹함, 그리고 경쟁하는 신들의 음.모를 헤쳐나가며 주변의 땅과 사람들을 변화시켜 나가세요. 그리고 그들의 두려움, 믿음, 그리고 욕망이 궁극적으로 당신이 어떤 신이 될지를 결정짓는 과정을 발견하게 될 것입니다.

 


버전 0.1.7 — 특성, 결점, 식인종

스포일러
하이라이트
주요 플레이어 성장 업데이트: 플레이어 특성 , 플레이어 결점 , 보조 능력 , 그리고 함선과 장기적인 빌드를 구성할 수 있는 새로운 방법들이 추가되었습니다 .
전통 시스템 확장: 부족 전통 , 다양한 전통 이벤트 , 그리고 부족 특성과 전통이 의견, 몬스터 생성, 동적 콘텐츠와 상호 작용하는 새로운 방식이 추가되었습니다 .
야영지와 추종자 시스템이 확장되었습니다. 경비병 과 첩 과 같은 새로운 야영지 직책 , 포로 탈출 및 유지 시스템, 더 많은 야영지 추종자 이벤트, 그리고 새로운 계몽 상호작용이 추가되었습니다.
전투 및 공격대 체계 확장: 개인 전투 체계를 추가하고 , 공격대 지휘관 옵션을 확장했으며, AI 목표 계획과 AI 시즌 계획을 통합했습니다.
시각적 요소 및 인트로 전면 개편: 인트로를 새롭게 디자인하고, 주요 이벤트에 새로운 아트워크를 추가했으며, 오랫동안 지속되어 온 프레젠테이션 문제를 수정했습니다.
균형, 완성도 및 시스템 깊이 향상: 관리자 기능의 유용성을 개선하고, 더욱 자세한 툴팁을 추가했으며, 파일 크기를 크게 줄이고, 여러 버그를 수정했습니다.
전체 변경 사항:
플레이어 성장, 특성 및 측면
[시스템/플레이어] 플레이어 특성이 추가되었습니다 .
[시스템/플레이어] 플레이어의 약점이 추가되었습니다 .
[시스템/측면] 보조 측면이 추가되었습니다 .
[패트리온 2단계 이상] 보조 속성을 가질 때 주 속성에 적용되는 디버프를 감소시키는 업그레이드된 버전의 ' 이상한 돌' 유물을 추가했습니다.
[패트리온 2단계 이상] 유물을 업그레이드하는 방법을 암시하는 간단한 퀘스트를 추가했습니다.
[패트리온 4단계 이상] 잊혀진 특성이 추가되었습니다 .
[패트리온 4단계 이상] 함선 생성에 '완벽한 함선' 옵션을 추가했습니다 .
부족, 전통 및 세계의 반응
[시스템/부족] 부족에 보조 특성을 추가했습니다.
[시스템/부족] 새로운 보조 특성 5개가 추가되었습니다 .
[시스템/전통] 부족 전통이 추가되었습니다 .
[이벤트/전통] 다수의 전통 이벤트를 추가했습니다 .
[이벤트/전통] 전통과 관련된 이벤트 및 동적 퀘스트를 추가했습니다.
[균형/전통] 이제 특정 부족 특성이 전통에 따라 초기 호감도에 영향을 미칩니다.
[균형/전통] 이제 권위자의 목소리가 성별 출산 가능성에 영향을 미칩니다.
종군자, 포로 및 직책
[상호작용/추종자] 캠프 추종자들에게 '깨달음' 상호작용을 추가했습니다 .
[시스템/수감자] 수감자 식량 유지비와 배급량을 추가했습니다.
[시스템/죄수] 죄수 탈출 확률을 추가했습니다.
[시스템/캠프] 경비 캠프 직책을 추가했습니다 .
[시스템/캠프] 첩 캠프 포지션을 추가했습니다 .
[밸런스/캠프] 캠프 관리인을 약간 하향 조정했습니다 .
[이벤트/캠프] 캠프 팔로워 및 캠프 직책과 관련된 소규모 주요 이벤트 2개를 추가했습니다 .
[이벤트/캠프] 캠프 팔로워 이벤트를 몇 가지 추가했습니다.
[레이드/추종자] 캠프 추종자도 이제 성별에 관계없이 특정 조건 하에 레이드 리더가 될 수 있습니다.
전투, 레이드 및 AI
[시스템/전투] 개인 전투 프레임워크를 추가했습니다 .
[AI/시스템] AI 선수 목표 설정 계획과 AI 시즌 계획이 통합되었습니다. 두 시스템이 완전히 통합되었습니다.
관리, 경제 및 품목
[아이템] 단단한 로프 아이템이 추가되었습니다 .
[교역] 이제 식인종 부족과 당신의 백성을 식량으로 교환할 수 있습니다.
[균형/관리] 관리 특성 의 음식 유지비 감소 효과를 크게 상향 조정하여 더욱 활용도가 높아졌습니다.
[균형/관리] 관리 기능을 통해 할당 자원 유지 관리 비용이 절감됩니다.
[균형/관리] 관리 기능이 이제 캠프 추종자와 수감자 식량 유지 비용을 줄입니다.
[이벤트] 소규모 '흩어진 상점' 주요 이벤트가 추가되었습니다.
성적 틀과 선호도
[성적 프레임워크] 지배적인 성향 에 대한 새로운 특수 동작이 추가되었습니다 .
[성적 설정] 성적 설정에 새로운 설정이 추가되었습니다.
시각, 예술 및 프레젠테이션
[영상] 인트로를 새롭게 작업했습니다.
[비주얼] 여성 애를 주제 로 한 대규모 이벤트의 새로운 아트워크가 공개되었습니다.
[비주얼] 히든 트라이브 주요 이벤트의 새로운 아트워크가 공개되었습니다.
[이미지] Visit 이벤트 에 새로운 아트워크가 추가되었습니다.
[UI/툴팁] 안정성 과 열정 에 더 자세한 툴팁을 추가했습니다 .
[최적화] 전체 파일 크기를 약 100MB 정도 줄이기 위해 파일을 수정했습니다 .
[버그 수정/UI] 스토리/이벤트 구절이 중앙에 위치하지 않고 위쪽으로 올라가는 문제를 수정했습니다.
수정 및 유지 보수
[버그 수정/UI] 도움말 커서가 사용자 지정 커서 대신 PC 기본 커서를 사용하도록 설정된 문제를 수정했습니다.
[버그 수정/퀘스트] 이동산 퀘스트와 형제 구출 퀘스트가 도달할 수 없는 타일에 배정될 수 있었던 버그를 수정했습니다 .
[버그 수정/퀘스트] 움직이는 언덕 퀘스트 관련 버그를 수정했습니다 .
[버그 수정/캠프] 캠프에서 스토리 NPC를 특정 위치에 배치한 상태로 제거할 경우, 해당 위치가 영구적으로 점유되는 버그를 수정했습니다.

 

 



 

다운로드 파일 1개

목록

댓글

👤

도서 목록

전체보기 →